Integration des signaux musculaires dans un moteur de jeux a but therapeutique

Translated title of the contribution: Integration of muscle signals in a game engine for therapeutic use

Pierre-Thomas Meisels, Tristan Grespinet, Wendy Powell

Research output: Contribution to conferencePaperpeer-review

Abstract

La technologie évolue rapidement ainsi que les modes de vie. De plus en plus de moyens nous permettent d'interagir avec les ordinateurs, l'un d'eux est la réalité virtuelle. Souvent imagée comme un écran recouvrant intégralement le champ de vision, cette réalité concerne pourtant tous les sens de l'être humain. Le réalisme dépend donc de la quantité d'information que nous sommes capables d'envoyer à l'ordinateur et de recevoir également. Les applications sont nombreuses, que cela soit dans un intérêt productif, ludique ou bien thérapeutique. Ce type de simulation peut être utilisé pour offrir un corps virtuel aux utilisateurs ainsi qu'un contrôle sur celui-ci. Dans cet article, nous étudierons les premières étapes vers la création d'un appareil permettant de contrôler un avatar en temps réel au moyen des signaux musculaires avant tout réservé pour les gens ayant perdu un membre, et plus particulièrement, les mains et avant-bras.
Translated title of the contributionIntegration of muscle signals in a game engine for therapeutic use
Original languageFrench
Publication statusPublished - 7 Jul 2017
EventColloque des sciences de la conception et de l'innovation - Hotel Sevilla Macarena, Seville, Spain
Duration: 6 Jul 20177 Jul 2017
Conference number: 24
https://confere2017.sciencesconf.org

Conference

ConferenceColloque des sciences de la conception et de l'innovation
Country/TerritorySpain
CitySeville
Period6/07/177/07/17
Internet address

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Dive into the research topics of 'Integration of muscle signals in a game engine for therapeutic use'. Together they form a unique fingerprint.

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