Abstract
La technologie évolue rapidement ainsi que les modes de vie. De plus en plus de moyens nous permettent d'interagir avec les ordinateurs, l'un d'eux est la réalité virtuelle. Souvent imagée comme un écran recouvrant intégralement le champ de vision, cette réalité concerne pourtant tous les sens de l'être humain. Le réalisme dépend donc de la quantité d'information que nous sommes capables d'envoyer à l'ordinateur et de recevoir également. Les applications sont nombreuses, que cela soit dans un intérêt productif, ludique ou bien thérapeutique. Ce type de simulation peut être utilisé pour offrir un corps virtuel aux utilisateurs ainsi qu'un contrôle sur celui-ci. Dans cet article, nous étudierons les premières étapes vers la création d'un appareil permettant de contrôler un avatar en temps réel au moyen des signaux musculaires avant tout réservé pour les gens ayant perdu un membre, et plus particulièrement, les mains et avant-bras.
Translated title of the contribution | Integration of muscle signals in a game engine for therapeutic use |
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Original language | French |
Publication status | Published - 7 Jul 2017 |
Event | Colloque des sciences de la conception et de l'innovation - Hotel Sevilla Macarena, Seville, Spain Duration: 6 Jul 2017 → 7 Jul 2017 Conference number: 24 https://confere2017.sciencesconf.org |
Conference
Conference | Colloque des sciences de la conception et de l'innovation |
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Country/Territory | Spain |
City | Seville |
Period | 6/07/17 → 7/07/17 |
Internet address |